Iniziative speciali

Workshop in project management di videogames

Dal 27 maggio al 1 luglio – 2017

Nel biennio 2016-2018, il mercato dei videogame sarà ancora una volta quello con la crescita maggiore all’interno dell’intero settore dell’intrattenimento, con una crescita annuale stimata del 6,2% ed un valore di spesa che si aggirerà attorno ai 90 miliardi di dollari nel 2018 (fonte Goldman Sachs).

Anche in Italia, che è il settimo mercato a livello mondiale, il settore seguirà questo trend, ed è proprio su questa onda che la nascente industria italiana di Game development richiede fortemente professionalità specifiche per poter essere competitivi sul mercato mondiale. Attualmente l’offerta formativa italiana non riesce a dare una risposta soddisfacente a questa esigenza: mentre per le professionalità tecnico creative (designer, artisti, animatori, etc.) esistono corsi specifici anche di qualità elevata, per quanto riguarda le figure manageriali legate alla gestione dei progetti non vi è alcuna possibilità di formazione di alto livello legata prettamente al mondo del gaming.
Questo corso affronta quindi i temi più importanti del project management nel settore dei videogame.

Le lezioni frontali saranno tenute da professionisti del settore e da docenti provenienti dalle migliori università italiane. Il corso contestualizzerà il mercato internazionale e italiano dei videogames, definirà la figura professionale del project manager e di tutte le professionalità con cui viene a contatto, e dettaglierà le fasi produttive che dovrà coordinare. Verranno anche fornite nozioni tecniche per l’utilizzo della metodologia di project management Agile. A fine corso sono previsti Business case e la testimonianza di un professionista di rilievo internazionale che lavora in una delle software house che hanno fatto la storia del gaming.

Corso in collaborazione con:

Organizzazione del corso

Percorso di 40 ore

Lezioni intensive di 8 ore (dalle 9.00 alle 18.00), le date:

  • Sabato 27 maggio
  • Sabato 3 giugno
  • Sabato 17 giugno
  • Sabato 24 giugno
  • Sabato 1 luglio

Lingua

Italiano (la testimonianza internazionale sarà in lingua inglese)

Numero max di studenti

30

Attestati rilasciati

Badge di partecipazione (per chi abbia partecipato ad almeno 4 giornate)
vedi regolamento

Sede

Via Bergognone 34, 20144 Milano

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Costi

Edizione gratuita offerta da

Il programma

Il mercato dei videogames.
Il producer. Profilo, storia, ruolo nel team
Le altre professionalità del videogame
Le fasi di produzione
Il Project Management nel videogame: il ruolo del producer nelle fasi di Pre-produzione, Produzione, Testing e Post-produzione
La metodologia AGILE. Agile per i videogame
La gestione del team
Analytics, User research, QA, Customer care
Approfondimento sul Mercato: il ruolo del publisher, il Marketing, la distribuzione Internazionale, il mercato italiano e gli Indie
Business case
Testimonianza internazionale

Il profilo professionale del project manager di videogames

Ha la responsabilità della pianificazione e della realizzazione del prodotto. Si assicura che vengano rispettati sia i tempi di consegna, che il budget prestabilito, che le caratteristiche e la qualità del prodotto stesso, definiti a monte del progetto. Definisce il piano di lavoro (che comprende attività, tempi, risorse umane, tecniche ed economiche) e coordina il team di produzione, supervisionandolo, tenendolo motivato e rappresentandolo all’esterno. Riporta all’Executive producer o direttamente ad un dirigente della società di produzione, lavorando in stretto contatto col team di sviluppo e con le figure di staff (ad es. Marketing e Public Relations, Legal, Vendors, ecc).

Requisiti indispensabili per candidarsi

– Hai un età compresa tra i 20 e i 40 anni

– Parli correntemente l’italiano

– Hai una conoscenza della lingua inglese almeno di livello B2, e sei quindi in grado di comprendere testi in inglese (parte delle lezioni e della documentazione sono in inglese)

– Hai un Diploma di scuola superiore o una Laurea

– Hai un forte interesse nei confronti dei videogames ed una forte motivazione a lavorare in questo ambito

– Puoi garantire la presenza in aula a Milano nelle date previste dal programma (non verrà rilasciato l’attestato di partecipazione a chi non avrà partecipato ad almeno 4 giornate di corso).

Requisiti preferenziali e modalità di selezione

Almeno un’esperienza professionale o stage nel ruolo di project manager/ producer/ assistente di produzione nel mercato audiovisivo o dei Videogames.

Primo step: Test on line di cultura generale, conoscenza della lingua inglese, conoscenza dei Media, conoscenza dei Videogames, conoscenza dei principi di Project management
Secondo step eventuale: Colloquio motivazionale

Direttori didattici

marco ponte

Lunar Great Wall Studios

CEO

Oltre 15 anni di esperienza nel mondo di videogiochi. Game Designer e Project Manager presso diverse aziende italiane di videogiochi (WaywardXS e Artematica Entertainment) approda in Milestone nel 2010 diventandone Executive Producer. Dal 2016 è CEO e fondatore di Lunar Great Wall Studios.
Oltre 25 titoli pubblicati per PC, PlayStation®4, Xbox One, PlayStation®3, Xbox 360, Xbox, NDS, Wii, PSP, PlayStation®2.

filippo franco

Lunar Great Wall Studios

Producer

Laureato in Management presso l’università commerciale L. Bocconi con una tesi riguardante il Project Management nel settore dei videogame, è attualmente Producer presso Lunar Great Wall Studios. Ha iniziato la sua esperienza nel mondo del gaming nel 2013 in Milestone.

I nostri docenti

Simone Pauletto
Project Manager / Milestone

Laureato in Comunicazione dei nuovi media entra in Milestone nel 2006 dove lavora prima come game designer e quindi come producer. Ha lavorato a più di 20 titoli per 8 diverse console e PC attraverso 3 generazioni hardware.

Mauro Ferrari
Lead Environment Artist / SUMO Digital

Lead Environment Artist presso Sumo Digital, ha una esperienza decennale nello sviluppo di videogame. Nel 2008 entra in Milestone ricoprendo il ruolo di Lead Artist, in seguito diventa Art Director, poi Head of Art ed infine Technical Art Director.

Claudio Giacopazzi
Business Develpment Director / Lunar Great Wall Studios

18 anni di esperienza nel mondo dei videogiochi. Abilità specifiche di gestione PR, piani Marketing, Digital Sales e Licensing. E’ stato CEO di due aziende di videogiochi italiane: WaywardXS e Geniaware.

Pietro Guardini
Game User Researcher / free lance

Specializzato nel campo dell’Interazione Uomo-Computer, dopo il Dottorato di Ricerca in Psicologia nel 2008 entra in Milestone, creando l’attività di User Testing e supporto analitico a Direzione, Design e Marketing. Con oltre 20 titoli pubblicati, oggi collabora con diversi sviluppatori. All’attivo ha diverse pubblicazioni, conferenze ed eventi – incluso uno speech alla Game Developers Conference a San Francisco.

Andrea Basilio
Lead Designer / Milestone

Da oltre 10 anni nel mondo dei videogiochi, Project Manager e Lead Designer in Milestone per molti anni. Ha studiato Game Design in Inghilterra ed ha una significativa esperienza anche in presentazioni prodotti, PR e Marketing.

Robert Karp
Senior Producer / Codemasters

Robert ha più di 10 anni di esperienza nell’industry dei video games, e attualmente è Sr Producer in Codemasters, che ha recentemente acquisto lo studio Evo. Robert è stato tra i “Develops 30 under 30” nel 2010, per aver prodotto per una ampia gamma di piattaforme più di 20 titoli, alcuni dei quali si sono aggiudicati importanti premi.