Digital development

Virtual Reality

Dal 5 al 9 giugno – 2017

Il corso ha lo scopo di fornire le basi per realizzare con Unity 3D applicazioni e giochi in realtà virtuale.
Inizialmente verrà fornita una panoramica su cos’è la realtà virtuale, quali sono i campi in cui può essere applicata e qual è il modo più efficace per progettare un applicazione di questo tipo.
Successivamente si comincerà ad utilizzare Unity 3D per gestire ambienti e modelli poligonali con l’obiettivo di inserirli, nella fase finale del corso, in un’applicazione VR per cardboard
Il corso prevede anche lo svolgimento di una lezione presso i laboratori di Area 360 a Lomazzo e una lezione presso la sede di Forge Reply a Milano dove gli studenti potranno confrontarsi con esperti del settore e toccare con mano le ultime tecnologie sviluppate di AR e VR.

Candidati al corso

Organizzazione del corso

Percorso di 40 ore

Teoria 16 ore, Attività di progettazione e sviluppo 24 ore
Le attività di progettazione e realizzazione saranno svolte sia in singolo che in gruppo.

Tutti i giorni dal 5 al 9 giugno.
ore: 09:15 – 18:00

Lingua

Italiano

Livello

Base

Numero max di studenti

20

Attestati rilasciati

Badge di partecipazione
vedi regolamento

Sede

Cariplo Factory – Via Bergognone 34, 20144 Milano
Forge Reply – Via Robert Koch 1/4, 20152 Milano
Area360: Reply Augmented & Virtual Reality Center
ComoNExT Parco Scientifico Tecnologico – Via Cavour 2, 22074 Lomazzo (Como)

Costi

Edizione gratuita offerta da

Introduzione

  • Cos’è la realtà virtuale e le altre ‘realtà’ (aumentata, olografica…)
  • Come funziona (occhialini, caschetto, cardboard, cave…)
  • Tipologie di giochi e applicazione VR (scolastica/medica/prove su macchinari pericolosi/addestramento…)
  • Design base di giochi e applicazioni VR
  • Player del mercato e marketplace
  • Figure professionali coinvolte

Programmazione base (opzionale)

  • Introduzione a c#
  • Logica programmazione funzionale e ad oggetti

Unity (opzionale)

  • Concetti base dell’ambiente sviluppo
  • Concetti base della grafica 3D
  • Flusso di sviluppo di un applicazione standard di Unity 3D

Unity e la VR

  • Abilitazione in Unity 3D del supporto alla VR
  • Interazione in VR: UI e movimenti
  • Ottimizzazioni

Progetti realizzati

  • Progetto 3d in Unity
  • Progetto in VR in Unity per cardboard

Competenze acquisite

  • Utilizzo dell’editor di Unity 3D
  • Concetti base della grafica 3D
  • Concetti generali di realtà virtuale
  • Flusso di lavoro completo dall’ideazione alla build finale di un’applicazione VR

Requisiti per candidarsi

– Hai un età compresa tra i 20-40 anni

– Parli correntemente l’italiano

– Sei in grado di comprendere testi in inglese

– Hai una o nessuna esperienza lavorativa

– Puoi garantire la presenza in aula a Milano quando previsto dal programma

– I partecipanti devono portare il proprio laptot e dispositivo mobile Android

Candidati al corso