Digital Design & Making

Modellazione, texturing, animazione e rendering di base in 3ds Max

Dal 6 aprile al 1 giugno – 2017

Il corso di livello base tratta i principali strumenti e tecniche di modellazione, texturing principi base di animazione 3D, utilizzando uno degli strumenti più riconosciuti sul mercato 3ds Max. Le conoscenze acquisite sono applicabili a videogames, spot pubblicitari e prodotti multimediali di ogni tipo.

Organizzazione del corso

Percorso di 60 ore

(2 volte alla settimana / 4 ora a lezione)
Sono previste n. 2 esami pratici durante il corso (1 a metà corso e uno a fine corso)

Martedì e Giovedì 15:00-19:00

Lingua

Italiano

Livello

Base

Numero max di studenti

20

Attestati rilasciati

Badge di partecipazione
vedi regolamento

Sede

Via Bergognone 34, 20144 Milano

Apri in mappe

Costi

Edizione gratuita offerta da

Il programma

Interfaccia, Unità di misura, operare con i file
Esplorare l’interfaccia di 3ds Max
Configurare e navigare nella viewport
Operare con i file: importare ed esportare
Modificare unità di misura

Primitive e modellazione di base, modellazione organica
Definire e modificare primitive
Selezionare oggetti e definire le proprietà
Trasformare oggetti, Pivot, Allineare, Snap
Clonare oggetti, Array
Raggruppare,Collegare e imparentare oggetti
Uso subobject e modificatori
Tracciare shape e spline 2D
Modellazione poligonale
Uso del Graphite Modeling Tool

Materiali, texture, unwrapping e texturing mapping
Uso di materiali e texture tramite Material Editor
Unwrap di Mappe Uv e Texture Mapping
Bake di texture ed impiego delle normal map

Ottimizzazione low poly
Conteggio poligonale, vertici, triangoli
Riduzione poligonale progressiva
Gestire le normali, smoothing e tecniche ulteriori di ottimizzazione

Animazione di base
Le 12 regole dell’animazione
Comprendere i keyframe
Animare tramite constraint e controller semplici
Rigging, Skinning ed uso di bone(ossa)

Telecamere e basi di illuminazione, Rendering di base
Configurare e puntare le telecamere
Impiego di sorgenti luminose e tecniche di base di illuminazione
Renderizzare una scena

Animazione Dinamica di base
Definire e gestire Sistemi particellari
Impiego del Particle Flow e Space warp
Simulazioni dinamiche basate sulla Fisica tramite massfx
Animare filamenti (hair) e tessuti (cloth)

Competenze acquisite

I partecipanti acquisiranno le nozioni base del software 3D, di modellazione e texturing e d’animazioni e tecniche di base real-time. Alla fine del corso le persone saranno in grado di modellare con le tecniche base, di texturizzare tramite UV e UVwrap gli asset 3D e di realizzare animazioni base e semplici asset in real-time.

Requisiti per candidarsi

– Hai più di 20 anni

– Sei diplomato o laureato

– Parli correntemente l’italiano

– Sei in grado di comprendere testi in inglese

– Hai una o nessuna esperienza lavorativa

– Puoi garantire la presenza in aula quando previsto dal programma

– Il corso è indirizzato a coloro che sono interessati ad intraprendere un percorso come modellatore 3D o che vogliono arricchire le proprie competenze artistiche in questo campo. Fondamentale nei candidati è la predisposizione artistica

– I partecipanti devono portare il proprio laptop con minimo 8GB di RAM e un dual core/quad core come processore, scheda video in grado di gestire 3D con memoria dedicata da almeno 2 GB di VRAM. Da installare: 3ds Max (è sufficiente la versione studenti), Photoshop o Gimp (versioni Free).

I nostri docenti

Massimo Ribatezzato

Character e Car Artist per Kunos Simulazioni

Se puoi sognarlo puoi farlo.