Digital Design & Making

Il Game Designer: l’Architetto – Progettare videogiochi

Dal 19 aprile al 29 maggio – 2017

In un team di sviluppo di videogiochi, il Game Designer è colui che custodisce e comunica la visione complessiva del prodotto al resto della squadra. Inoltre è colui che si deve mettere nei panni dei giocatori e capire come fornire loro la migliore esperienza di gioco possibile. Il corso Game Designer fornisce le conoscenze per avvicinare questa disciplina con le giuste nozioni di base e il corretto approccio metodologico.

Candidati al corso

Organizzazione del corso

Percorso di 65 ore

3 lezioni a settimana della durata di 4 ore
Sono previste n. 2 esami pratici durante il corso (1 a metà corso e uno a fine corso)

Lunedì, mercoledì e venrdì 15:00-19:00

Lingua

Italiano

Livello

Base

Numero max di studenti

20

Attestati rilasciati

Attestato di partecipazione
vedi regolamento

Sede

Via Bergognone 34, 20144 Milano

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Costi

Edizione gratuita offerta da

Il programma

KICK OFF DI DESIGN
Per fare un gioco bisogna imparare a gestire il processo creativo, a selezionare le idee migliori e ad averne sempre di nuove.
– I tipi di giocatore
– I generi di gioco
– Raccogliere le idee per un gioco (Brainstorming)
– Utilizzo pratico di un MM tool

DOCUMENTAZIONE DI PROGETTO
Come si scrive un documento di Game Design? Scrivere una documentazione di progetto precisa e affidabile è di fondamentale importanza nella produzione di un videogioco.
– Elevator Pitch
– Documento di pitch
– Concept Design
– Story Bible
– UI e Diagramma di flusso (Flowchart)
– Il GDD e Gameplay documents

PROTOTIPI
Creare dei semplici prototipi con un tool di Game Making è il primo importante passo per capire le logiche di creazione di un videogioco. Gli studenti verranno messi alla prova con un semplice progetto in 2D da creare in autonomia
– Concetti di base di uso di GMT
– Concetti semplici
– Concetti avanzati
– Creazione di un progetto guidato di esempio
– Creazione di un gioco in autonomia [a scelta]

LEVEL DESIGN
Le tecniche di creazione dei livelli di gioco fanno parte del set di skill richiesto al Level Designer. Usando Unity si inizia a fare pratica in questa disciplina:
– Piantine e paesaggi, sentieri e flussi
– Struttura, separazione e ordine del livello
– Componenti del livello
– Evitare di rimanere bloccati, percorso critico, punti di riferimento
– Obiettivi secondari, Aree navigabili
– Obiettivi primari e secondari
– Segnali e indizi

TESTING E FINE TUNING
Per ottenere l’esperienza di gioco migliore possibile, il game designer deve provare e riprovare la sua creazione per renderla più raffinata possibile
– Playtesting
– Ritmo
– Gestione pratica degli elementi del livello nel ritmo di gioco
– Analisi del flusso di gioco
– Fine tuning
– Scelte del giocatore
– Errori da evitare

STRUMENTI ED ELEMENTI DI PRODUZIONE
Una volta che si ha un’idea ben strutturata e un prototipo interessante occorre imparare a pianificare correttamente la produzione.
– Pianificazione waterfall/agile
– Bug Tracking
– Il ruolo del producer

Competenze acquisite

– Basi di scrittura e progettazione per creare un gioco e seguirne lo sviluppo
– Costruzione di semplici prototipi in autonomia
– Nozioni di project management applicate allo sviluppo di videogiochi

Requisiti per candidarsi

– Hai più di 20 anni

– Sei diplomato o laureato

– Parli correntemente l’italiano

– Sei in grado di comprendere testi in inglese

– Hai una o nessuna esperienza lavorativa

– Puoi garantire la presenza in aula a Milano quando previsto dal programma

– Forte interesse per i videogiochi e per la loro applicazione sia in ambito B2B sia B2C, in quanto il corso si rivolve a coloro che vogliono applicare le tecniche del game design nel proprio lavoro.

– Buone capacità comunicative scritte e orali

– Una base di logica-matematica

– I partecipanti devono portare il proprio Laptop con Windows;Consigliato: Windows 7 o più recente, 2 GB RAM, 2GHz dual-core processor, NVidia o AMD graphics card con driver più recenti (consigliamo di non usare Intel graphics chips). Da installare: Office o Open Office, Construct 2 (Edizione Free).

Candidati al corso

I nostri docenti

SIMONE MAGNI

Digital Bros Game Academy

“I videogiochi fanno male? Dicevano lo stesso del rock and roll.”
Shigeru Miyamoto