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Intestazione

Virtual Reality

Calendario
08/04/2019
Sveglia
40 ore
Corpo Pagina
Array
Formazione giovani
Digital Development
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Descrizione
Programma
Docenti

Le basi e gli strumenti per realizzare con Unity 3D, applicazioni e giochi in realtà virtuale. Questa la missione del corso Virtual Reality. Inizialmente agli iscritti viene fornita una panoramica su cos’è la realtà virtuale, quali sono i campi in cui può essere applicata e qual è il modo più efficace per progettare un applicazione di questo tipo. Successivamente si comincia ad utilizzare Unity 3D per gestire ambienti e modelli poligonali con l’obiettivo di inserirli, nella fase finale del corso, in un’applicazione VR per Cardboard. Il corso prevede anche lo svolgimento di una lezione presso i laboratori di Area 360 a Milano e una lezione presso la sede di Forge Reply dove gli studenti hanno la possibilità di confrontarsi con esperti del settore e toccare con mano le ultime tecnologie sviluppate di Augmented Reality e Virtual Reality. Per avere una panoramica completa del mondo virtuale agli studenti si consiglia anche il corso di Augmented Reality.

Organizzazione corso
In aula dal 8/4 al 12/4
Orario: dalle 09:30 alle 18:30, dal lunedì al venerdì

Teoria 16 ore
Laboratorio 24 ore
Competenze acquisite
  • Utilizzo dell’editor di Unity 3D
  • Concetti base della grafica 3D
  • Concetti generali di realtà virtuale
  • Flusso di lavoro completo dall’ideazione alla build finale di un’applicazione VR
Requisiti per candidarsi

Età compresa tra i 18 e i 40 anni
Una o nessuna esperienza lavorativa
Buona conoscenza dell’inglese (comprensione testi in inglese)
Possibilità di presenziare in aula a Milano quando previsto dal programma

Ai partecipanti è richiesto di portare il proprio laptop e un dispositivo mobile Android.

Attestati rilasciati
Badge di partecipazione o profitto
In collaborazione con

Il corso mira a fornire ai partecipanti gli strumenti necessari per creare applicazioni e giochi in realtà virtuale con Unit 3D.

Il programma si articola in:

  • Introduzione
    Cos’è la realtà virtuale e le altre ‘realtà’ (aumentata, olografica…)
    Come funziona (occhialini, caschetto, cardboard, cave…)
    Tipologie di giochi e applicazione VR (scolastica/medica/prove su macchinari pericolosi/addestramento…)
    Design base di giochi e applicazioni VR
    Player del mercato e Marketplace
    Figure professionali coinvolte
  • Programmazione base (opzionale)
    Introduzione a c#
    Logica programmazione funzionale e ad oggetti
  • Unity (opzionale)
    Concetti base dell’ambiente sviluppo
    Concetti base della grafica 3D
    Flusso di sviluppo di un applicazione standard di Unity 3D
  • Unity e la VR
    Abilitazione in Unity 3D del supporto alla VR
    Interazione in VR: UI e movimenti
    Ottimizzazioni
  • Progetti realizzati
    Progetto 3d in Unity
    Progetto in VR in Unity per Cardboard
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Posti
POSTI: 20 - Iscrizioni chiuse
Durata
DURATA: 40 ore
Livello
LIVELLO: basso
Costo
COSTO: gratis
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