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Intestazione

Technical Game Designer

Calendario
19/11/2018
Sveglia
40 ore
Corpo Pagina
Array
Formazione giovani
Digital Development
Stampa
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Descrizione
Programma
Docenti

Gli strumenti di sviluppo e le tecniche di progettazione dei videogiochi per diventare Game Designer. Questo il focus del corso Technical Game Designer. Il percorso ha lo scopo di fornire sia gli strumenti teorici per l’ideazione e la creazione di videogiochi, sia di preparare gli studenti all’utilizzo di Unity, il motore di sviluppo più diffuso nell’industria del videogioco a livello mondiale.
Più specificamente, in Unity, gli studenti apprendono le funzionalità dell’editor e le basi di programmazione per scrivere codice in C#: nozioni che vengono poi applicate in un vero progetto di sviluppo di un videogioco.

Organizzazione corso
In aula dalle 14.00 alle 18:00

Giorni di lezione:
- 19, 20, 21, 27, 28, 29, 30 novembre
- 3, 5 e 6 dicembre
Competenze acquisite
  • Basi teoriche di game design
  • Conoscenza pratica dell’utilizzo di Unity
  • Introduzione al linguaggio C#
Requisiti per candidarsi

Essere maggiorenni
Essere diplomati o laureati
Essere in grado di comprendere testi in inglese
Possibilità di presenziare in aula a Milano quando previsto dal programma

Il corso è pensato per principianti con un minimo di predisposizione all’informatica.

Ai partecipanti è richiesto di portare il proprio laptop che possa far girare Unity e che abbia i seguenti requisiti hardware:

  • OS: Windows 7 SP1+, 8, 10, 64-bit versions only; macOS 10.11+
  • CPU: SSE2 instruction set support.
  • GPU: Graphics card with DX10 (shader model 4.0) capabilities.
Attestati rilasciati
Badge di partecipazione o profitto
In collaborazione con

Il corso si propone di far conoscere ai partecipanti il mondo del Game design.

Il programma si articola in:

  • Prima fase: Creazione di un gioco su Unity pt. 1 (14 ore)
    Introduzione a Unity – L’interfaccia di Unity 5
    Utilizzo avanzato di Unity (Object-Oriented- Programming)
    Produzione di documentazione originale
    Progetto di esempio: Shooter
  • Seconda fase: Documentazione di progetto (6 ore):
    Concept design
    Documento di pitch
    Il GDD e Gameplay documents
    UI e Diagramma di flusso
    Basi di Level Design
  • Terza fase: Creare un gioco su Unity pt.2 (20 ore)
    Creare Gameplay attraverso uno scripting avanzato
    Progetto di esempio: Platformer
Novembre 2018
Lun Mar Mer Gio Ven Sab Dom
2930311234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293012
Dicembre 2018
Lun Mar Mer Gio Ven Sab Dom
262728293012
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31123456
Posti
POSTI: 20 - Iscrizioni chiuse
Durata
DURATA: 40 ore
Livello
LIVELLO: basso
Costo
COSTO: gratis
Richiedi informazioni

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