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Intestazione

Augmented Reality

Calendario
11/05/2020
Sveglia
40 ore
Corpo Pagina
Array
Formazione giovani
Digital Development
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Descrizione
Programma
Docenti

Un viaggio nella realtà aumentata, alla scoperta di questo mondo sempre più immersivo e realistico. Questo lo scopo del corso Augmented Reality. Attraverso una serie di esercitazioni pratiche svolte dai singoli ed un lavoro di gruppo i partecipanti realizzano un’applicazione in realtà aumentata seguendone tutte le fasi di vita: da quella progettuale fino alla pubblicazione stessa. Il corso prevede anche lo svolgimento di una lezione presso i laboratori di Area 360 a Milano e una lezione presso la sede di Forge Reply a Milano dove gli studenti avranno la possibilità di confrontarsi con esperti del settore e toccare con mano le ultime tecnologie sviluppate di AR e VR.

Organizzazione corso
In aula dal 11/5 al 15/5

Orario: dalle 9:30 alle 18:30, dal lunedì al venerdì

Venerdì pomeriggio visita alla Cave: un sistema hardware e software integrato che permette all'utente di vivere un'esperienza di realtà virtuale immersiva

Teoria 12 ore
Attività di progettazione e sviluppo 28 ore
Competenze acquisite
  • Principi base di realtà aumentata
  • Sviluppo di applicazioni con Unity3D
  • Progettazione di applicazioni in realtà aumentata
  • Ideazione e gestione progettuale
Requisiti per candidarsi

Età compresa tra i 18 e i 40 anni
Una o nessuna esperienza lavorativa
Buona conoscenza dell’inglese (comprensione testi in inglese)
Possibilità di presenziare in aula a Milano quando previsto dal programma

Ai partecipanti è richiesto di portare il proprio laptop e un dispositivo mobile Android.

Attestati rilasciati
Badge di partecipazione o profitto
In collaborazione con

Il corso mira a fornire ai partecipanti una panoramica e i principi cardine sui quali si fonda la realtà aumentata.

Il programma si articola in:

  • Introduzione
    Introduzione alla Realtà Aumentata
    Introduzione al software Vuforia
  • Programmazione base (opzionale)
    Introduzione a c#
    Logica programmazione funzionale e ad oggetti
  • Unity (opzionale)
    Concetti base dell’ambiente sviluppo
    Flusso di sviluppo di un applicazione standard di Unity 3D
  • Plugin per la realtà aumentata
    Visualizzazione di oggetti 2D/3D
  • Elementi di programmazione su Unity
    Realizzare di applicazioni con Unity 3D su Android
    Sensori e rilevamento della posizione del dispositivo nello spazio
    Marker
  • Progetti realizzati
    Progetto 3D in Unity
    Progetto in AR in Unity per mobile
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Augmented Reality
Candidati al corso
Dal 11 Maggio al 15 Maggio
Posti
POSTI: 20 - Iscrizioni aperte
Durata
DURATA: 40 ore
Livello
LIVELLO: basso
Costo
COSTO: gratis
Richiedi informazioni

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