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Intestazione

Modellazione, texturing, animazione e rendering di base in 3ds Max

Calendario
27/02/2018
Sveglia
60 ore
Corpo Pagina
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Formazione giovani
Digital Design & Making
Stampa
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Descrizione
Programma
Docenti

I principali strumenti e le tecniche di modellazione, texturing e principi base di animazione 3D, utilizzando 3ds Max. Queste le caratteristiche del corso Modellazione, texturing, animazione e rendering di base in 3ds Max.Il corso fornisce agli iscritti solide basi da modellatore 3D e le conoscenze acquisite sono applicabili a videogames, spot pubblicitari e prodotti multimediali di ogni tipo. Insieme alle lezioni teoriche sono previsti 2 esami pratici durante il percorso (1 a metà e uno a fine corso).

Organizzazione corso
In aula dalle 15:00 alle 19:00
Competenze acquisite
  • Nozioni base del software 3D, di modellazione e texturing e d’animazione
  • Tecniche di base real-time
  • Capacità di modellare con le tecniche base, di texturizzare tramite UV e UVwrap gli asset 3D
  • Capacità di realizzare animazioni base e semplici asset in real-time
Requisiti per candidarsi

Età maggiore di 20 anni
Diploma o laurea
Buona conoscenza dell’inglese (comprensione testi in inglese)
Una o nessuna precedente esperienza lavorativa
Possibilità di presenziare in aula quando previsto dal programma
Predisposizione artistica
Un percorso consigliato a chiunque voglia intraprendere un percorso come modellatore 3D o che voglia arricchire le proprie competenze artistiche in questo campo.
Ai partecipanti è richiesto di portare il proprio laptop (minimo 8GB di RAM e un dual core/quad core come processore, scheda video in grado di gestire 3D con memoria dedicata da almeno 2 GB di VRAM) sul quale devono già essere installati 3ds Max (è sufficiente la versione studenti), Photoshop o Gimp (versioni Free)

Attestati rilasciati
Badge di partecipazione o profitto
In collaborazione con

Il corso fornisce ai partecipanti i principi base di animazione 3D, utilizzando 3ds Max.

Il programma si articola in:

  • Interfaccia/ Unità di misura/ Operare con i file
    Esplorare l’interfaccia di 3ds Max
    Configurare e navigare nella viewport
    Operare con i file: importare ed esportare
    Modificare unità di misura
  • Primitive e modellazione di base, modellazione organica
    Definire e modificare primitive
    Selezionare oggetti e definire le proprietà
    Trasformare oggetti, Pivot, Allineare, Snap
    Clonare oggetti, Array
    Raggruppare, collegare e imparentare oggetti
    Uso subobject e modificatori
    Tracciare shape e spline 2D
    Modellazione poligonale
    Uso del Graphite Modeling Tool
  • Materiali, texture, unwrapping e texturing mapping
    Uso di materiali e texture tramite Material Editor
    Unwrap di Mappe Uv e Texture Mapping
    Bake di texture ed impiego delle normal map
  • Ottimizzazione low poly
    Conteggio poligonale, vertici, triangoli
    Riduzione poligonale progressiva
    Gestire le normali, smoothing e tecniche ulteriori di ottimizzazione
  • Animazione di base
    Le 12 regole dell’animazione
    Comprendere i keyframe
    Animare tramite constraint e controllersemplici
    Rigging, Skinning ed uso di bone(ossa)
  • Telecamere e basi di illuminazione, Rendering di base
    Configurare e puntare le telecamere
    Impiego di sorgenti luminose e tecniche di base di illuminazione
    Renderizzare una scena
  • Animazione Dinamica di base
    Definire e gestire Sistemi particellari
    Impiego del Particle Flow e Space warp
    Simulazioni dinamiche basate sulla Fisica tramite massfx
    Animare filamenti (hair) e tessuti (cloth)
Febbraio 2018
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Marzo 2018
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Aprile 2018
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Posti
POSTI: 20 - Iscrizioni chiuse
Durata
DURATA: 60 ore
Livello
LIVELLO: basso
Costo
COSTO: gratis
Richiedi informazioni

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