Il corso fornirà gli strumenti teorici e tecnici per la realizzazione con Unity 3D di piccoli prototipi funzionanti di videogiochi, e in generale, di opere tridimensionali interattive a servizio delle varie industrie.
Lo studente dovrà comprendere i principi della teoria del divertimento, le regole base del game design e dovrà acquisire il linguaggio tecnico per descrivere, analizzare e giudicare i singoli prodotti e la relativa industria dei videogiochi, comprendendo anche la relazione con le altre tipologie di industrie non collegate direttamente all’intrattenimento.
Il corso sarà sviluppato in moduli e con diverse metodologie didattiche, tra cui: lezioni frontali teoriche, dibattiti aperti per sviluppare il senso critico, problem solving, project based learning, self learning e cooperative learning.
Competenza operativa: verranno forniti gli strumenti teorici e tecnici per la realizzazione di piccoli prototipi di videogiochi e, in generale, di opere tridimensionali interattive a servizio delle varie industrie;
Competenza teorica: si comprenderanno i principi della teoria del divertimento, le regole base del Game Design per metterle in pratica in un prodotto pienamente funzionante realizzato con Unity 3D;
Competenza nella comunicazione: acquisizione del linguaggio tecnico per descrivere, analizzare e giudicare i singoli prodotti e la relativa industria dei videogiochi, comprendendo anche la relazione con le altre tipologie di industrie non collegate all’intrattenimento;
Competenza nell’autonomia: capacità di trovare autonomamente soluzioni ai problemi tecnici tramite la rete, le community e siti dedicati.
Il corso è riservato agli studenti del primo anno del percorso formativo Tecnico della Modellazione e Fabbricazione Digitale di Scuola Cova
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