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Intestazione

Technical Game Design – Riservato

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In aula
Digital Creativity
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Descrizione
Programma
Docenti

Il corso fornirà gli strumenti teorici e tecnici per la realizzazione con Unity 3D di piccoli prototipi funzionanti di videogiochi, e in generale, di opere tridimensionali interattive a servizio delle varie industrie.
Lo studente dovrà comprendere i principi della teoria del divertimento, le regole base del game design e dovrà acquisire il linguaggio tecnico per descrivere, analizzare e giudicare i singoli prodotti e la relativa industria dei videogiochi, comprendendo anche la relazione con le altre tipologie di industrie non collegate direttamente all’intrattenimento.
Il corso sarà sviluppato in moduli e con diverse metodologie didattiche, tra cui: lezioni frontali teoriche, dibattiti aperti per sviluppare il senso critico, problem solving, project based learning, self learning e cooperative learning.

Organizzazione corso
Il corso consiste in 10 incontri da 4 ore e avrà inizio il 21 marzo 2022 presso scuola Cova in Corso Vercelli (Mi).
Competenze acquisite

Competenza operativa: verranno forniti gli strumenti teorici e tecnici per la realizzazione di piccoli prototipi di videogiochi e, in generale, di opere tridimensionali interattive a servizio delle varie industrie;

Competenza teorica: si comprenderanno i principi della teoria del divertimento, le regole base del Game Design per metterle in pratica in un prodotto pienamente funzionante realizzato con Unity 3D;

Competenza nella comunicazione: acquisizione del linguaggio tecnico per descrivere, analizzare e giudicare i singoli prodotti e la relativa industria dei videogiochi, comprendendo anche la relazione con le altre tipologie di industrie non collegate all’intrattenimento;

Competenza nell’autonomia: capacità di trovare autonomamente soluzioni ai problemi tecnici tramite la rete, le community e siti dedicati.

Requisiti per candidarsi

Il corso è riservato agli studenti del primo anno del percorso formativo Tecnico della Modellazione e Fabbricazione Digitale di Scuola Cova

In collaborazione con
  • Introduzione al corso e agli obiettivi didattici
  • Industria del videogioco e influenze nelle altre industrie
  • Mercato
  • Tecnologie e metodologie di riferimento
  • Cos’è il gioco
  • Elementi Formali e Drammatici
  • Accenni alla psicologia del gioco (Csikszentmihalyi, Caillois, Lazzaro, Falstein, Leblanc e Bartle)
  • L’arte e il Game Designer
  • Meccaniche, Dinamiche ed Estetiche (MDA)
  • Caratteristiche di Unity per il gaming e per le altre industrie
  • Utilizzo di Unity in altre discipline
  • Risorse e riferimenti utili per lo studio
  • Gerarchia 3D, spazio locale e spazio globale
  • Bolt
  • Muovere gli oggetti: Transform, RigidBody, Character Controller, Root Motion
  • Gestione degli Input
  • Gestione delle collisioni e intrusioni
  • Fisica di Unity
  • Animazioni: semplici, umanoidi e timeline
  • Cinemachine e camere virtuali
  • Suono e mixer
  • Sistemi particellari
  • UI
  • Scene Management, Game Manager, Score Manager
  • Building
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Aprile 2022
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Maggio 2022
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Durata
DURATA: 40 ore
Livello
LIVELLO: base
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