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Intestazione

Virtual Reality – ONLINE

Calendario
03/05/2021
Sveglia
40 ore
Corpo Pagina
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On line
Digital Development - Online
Stampa
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Descrizione
Programma
Docenti

Le basi e gli strumenti per realizzare con Unity 3D, applicazioni e giochi in realtà virtuale. Questa la missione del corso Virtual Reality. Inizialmente agli iscritti viene fornita una panoramica su cos’è la realtà virtuale, quali sono i campi in cui può essere applicata e qual è il modo più efficace per progettare un applicazione di questo tipo. Successivamente si comincia ad utilizzare Unity 3D per gestire ambienti e modelli poligonali con l’obiettivo di inserirli, nella fase finale del corso, in un’applicazione VR per Cardboard. Per avere una panoramica completa del mondo virtuale agli studenti si consiglia anche il corso di Augmented Reality.

Organizzazione corso
Online dal 03/05 al 14/05

Orario: dalle 09:30 alle 13:30
Competenze acquisite
  • Utilizzo dell’editor di Unity 3D
  • Concetti base della grafica 3D
  • Concetti generali di realtà virtuale
  • Flusso di lavoro completo dall’ideazione alla build finale di un’applicazione VR
Requisiti per candidarsi

Età compresa tra i 18 e i 40 anni
Una o nessuna esperienza lavorativa
Buona conoscenza dell’inglese (comprensione testi in inglese)
Ai partecipanti è richiesto di portare il proprio laptop e un dispositivo mobile Android.

Attestati rilasciati
Badge di partecipazione
In collaborazione con

Il corso mira a fornire ai partecipanti gli strumenti necessari per creare applicazioni e giochi in realtà virtuale con Unit 3D.

Il programma si articola in:

  • Introduzione
    Cos’è la realtà virtuale e le altre ‘realtà’ (aumentata, olografica…)
    Come funziona (occhialini, caschetto, cardboard, cave…)
    Tipologie di giochi e applicazione VR (scolastica/medica/prove su macchinari pericolosi/addestramento…)
    Design base di giochi e applicazioni VR
    Player del mercato e Marketplace
    Figure professionali coinvolte
  • Programmazione base (opzionale)
    Introduzione a c#
    Logica programmazione funzionale e ad oggetti
  • Unity (opzionale)
    Concetti base dell’ambiente sviluppo
    Concetti base della grafica 3D
    Flusso di sviluppo di un applicazione standard di Unity 3D
  • Unity e la VR
    Abilitazione in Unity 3D del supporto alla VR
    Interazione in VR: UI e movimenti
    Ottimizzazioni
  • Progetti realizzati
    Progetto 3d in Unity
    Progetto in VR in Unity per Cardboard
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Posti
POSTI: 25 - Iscrizioni chiuse
Durata
DURATA: 40 ore
Livello
LIVELLO: intermedio
Costo
COSTO: Gratis
Richiedi informazioni

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